miércoles, 20 de enero de 2016

Tarea-Sumativa✌

 NUBE INFORMÁTICA  







 La nube informática es un servicio que funciona a través de Internet, que permite a sus usuarios guardar de forma segura alguna información, imágenes, vídeos, música etc.

Tipos de nube
*Nubes Publicas de uso global.
*Nubes privadas, que las usan organizaciones.
*Nubes híbridas que es una mezclas de las dos anteriores.

Ventajas.
-Sus datos aún estarán disponibles, incluso si pierde una laptop.
-Podemos acceder a ella desde cualquier dispositivo.
Desventajas.
-Mayor riesgo de hackers.
-Podemos acceder a ella si estamos conectados a Internet.


Aplicaciones










SISTEMAS OPERATIVOS
El sistema operativo es un programa que se encarga de crear el vínculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones.
Los sistemas operativos más comunes que se usan en los computadores son windows, linux y mac osx.


APLICACIONES OFFICE
                                  
Microsoft word 
 Es un programa de procesamiento de texto para los sistemas operativos windows y mac.


Microsoft Excel
Es un programa de hojas de cálculo que contiene herramientas de gráfico, para realizar calculos, tablas dinámica etc para windows y mac



Microsoft Power point
Es usado para craer diapositivas multimediales como imagenes, sonidos, animaciones y textos.



Microsoft OneNote
Es un programa para notas de forma libre para windows y mac.



Microsoft outlook
Es un programa de correo electronico.



Microsoft access
es una solución de gestión de bases de datos para sistemas operativos de Windows.



Microsoft Publisher  
Para diseños de publicaciones y paginas web.



Microsoft Lync
 Skype Empresarial  es un servicio de mensajería instantánea.




                                                   MEMORIA Y RAZONAMIENTO
La memoria humana es un proceso mental del cerebro el cual nos permite recordar, almacenar, adquirir información etc.

Codificacion: Es el proceso por el cual la información va a ser  preparada antes de almacenarla, puede ser  información sensorial de tipo visual, acústica o semántica.
Almacenamiento:Después de que la información haya sido codificada, puede ser almacenada en la memoria a corto o largo plazo.
Recuperación: Es el proceso final de la memoria que nos permite encontrar la información al momento que la necesitamos.

Tipos de memoria
Memoria sensorial: Tiene la capacidad de registrar por un breve lapso la información que percibimos por nuestros sentidos. Dentro de la  memoria sensorial podemos encontrar:
*La memoria ecóica o tambien lla mada sensorial auditiva.
*La memoria ecónica o sensorial visual. 






RAZONAMIENTO.
 Facultad que permite resolver problemas, extraer conclusiones y aprender de manera consciente de los hechos, estableciendo conexiones causales y lógicas necesarias entre ellos.




  • El razonamiento argumentativo en tanto actividad mental se corresponde con la actividad lingüística de argumentar. En otras palabras, un argumento es la expresión lingüística de un razonamiento.
  • El razonamiento lógico o causal es un proceso de lógica mediante el cual, partiendo de uno o más juicios, se deriva la validez, la posibilidad o la falsedad de otro juicio distinto. 





    • miércoles, 18 de noviembre de 2015

      Computacion - Proformas

      LAPTOP TOSHIBA CORE i5 QUINTA GENERACION:

      Especificaciones del modelo: Satellite C55-C5212K


      Sistema operativo*
      No contiene sistema operativo
      Procesador*
      Procesador Intel® Core™ i5-5200U
      Tamaño de la pantalla
      Pantalla diagonal ancha de 15.6 pulgadas
      Memoria*
      4GB DDR3L 1600MHz (Memory is not user upgradeable, factory installed only)
      Disco duro*
      Disco duro de 500 GB (5400 RPM) Serial ATA
      Unidad de discos ópticos*
      Unidad DVD SuperMulti (+/-R) compatible
      Motor de gráficos*
      Gráficos Mobile Intel® HD con memoria gráfica compartida
      Resolución de la pantalla
      1366 x 768 de resolución nativa (HD), 16:9 aspect ratio, Supports 720p content
      HDMI
      1x HDMI®
      Puertos USB
      1 puerto USB v3.0, 2 puertos USB v2.0, Puerto LAN RJ-45
      Red de área local inalámbrica*
      Conexión en red Wi-Fi® Wireless (802.11b/g/n)
      Bluetooth
      Bluetooth® versión 4.0
      Webcam
      Cámara web HD y micrófono
      Audio
      Puerto de entrada de micrófono/puerto de salida de audífonos (compartido), Parlantes integrados estéreo
      Color
      Black Texture Finish
      Batería
      Batería de polímero de litio de 4 celdas 45Wh (no reemplazable por el usuario)
      Adaptador de CA
      Adaptador de CA de 45 vatios (19 V 2.37 A) 100-240 V/50-60 Hz

      Computadoras Lenovo Core5 All In One Originales

      Computadoras Lenovo Core5 All In One Originales
      Lenovo ThinkCentre M93z 10AE 
      Core i5 4440S / 2.8 GHz
      RAM 4 GB
      HDD 500 GB
      grabadora de DVD
      HD Graphics 4600
      GigE
      Windows 7 Pro 64-bit
      vPro
      Monitor : LED 23" 1920 x 1080 ( Full HD
      Garantía:
      UN AÑO LENOVO
      U$S 1.79900

      DDP - Cuadrado magico

      ¿Qué es un cuadrado mágico?

      Es una tabla donde se colocan números enteros en sus casillas. Cumple las siguientes condiciones:
      • La suma de los números de cualquier línea (horizontal, vertical o diagonal) será siempre la misma (constante mágica)
      • Los números de un cuadrado mágico deben ser todos diferentes.
      • Cualquier cuadrado mágico se puede construir por números que formen unaprogresión aritmética.
      • cuadrados mágicos 1
      • ¿Cómo se pueden construir los cuadrados mágicos?

        Hay varias maneras, pero quiero mostrarte estrategias sencillas para crear cuadrados mágicos.

        De orden impar

        El ejemplo más sencillo es un cuadrado de orden 3, el más pequeño posible. Usaremos los números del 1 al 9. Empieza dibujando el esqueleto de tu cuadrado. Después añade casillas en todos los laterales, hasta formar un rombo. De esta forma:
        cuadrados mágicos 2
           
        Ahora, empieza en el extremo superior con el 1 y coloca todas las cifras siguiendo las diagonales alternas formadas en el rombo. Observa que quedan casillas en blanco.
        cuadrado mágico 3
        Sólo te falta completar el cuadrado mágico. ¿De qué forma?. Tienes que “colocar” los números que están en las casillas exteriores del cuadrado, al lugar que les corresponde. Dentro!
        ¿Cómo? Utilizando simetría!
        Primero usamos una simetría horizontal. Las celdas externas de la parte superior pasan a completar la parte inferior, como si lo doblásemos. Y las de la parte inferior pasan a la parte superior. De la misma forma usamos después una simetría vertical.
        Con una imagen se entiende mejor. El cuadrado quedaría así. ¿Te suena?
         cuadrado mágico 4

        ¿Te atreves ahora a hacer un cuadrado mágico de orden 3 usando sólo números impares?
        Te dejo otro ejemplo; un cuadrado de orden 5 y constante 65. No es difícil. Tu también puedes hacerlo con los números que quieras y sorprender a tus amigos. Recuerda las condiciones para hacer magia!
        cuadrado magico 5

        cuadrado magico 6

        De orden par

        Ahora vas a hacer un cuadrangular de orden 4. Sitúa el número 1 (o la primera cifra de una serie) en el extremo superior izquierda. Ahora desplazándote cómo si escribieras, anota solamente las cifras correspondientes a las casillas que forman las dos diagonales principales.
        cuadrado mágico 7
        Por último, sitúate en la última celda en blanco (casilla 15). Aquí pones el número 2 (o la 2ª cifra de la serie). Ahora te desplazas de derecha a izquierda y hacia arriba para ir completando los números que faltan por orden.
        Una imagen te aclarará tus posibles dudas. Nuestro cuadrado ya está resuelto!
        cuadrado mágico 8
        Si prestas atención, podrás comprobar que este cuadrado es completamente simétrico al de Durero. de hecho si aplicamos el método situando la cifra 1 en el extremo inferior derecho y lo hacemos todo a la inversa ¡¡obtendremos el cuadrado mágico de Durero!!
        De la misma forma, podrás hacer un cuadrado mágico con cualquier progresión aritmética. Tienes infinitas posibilidades …



      Computacion - Robotica

      La robótica


      Es la rama de la ingeniería mecánica, ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica y ciencias de la computación que se ocupa del diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.
      La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.3 Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados. El término robot se popularizó con el éxito de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Čapek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra, la palabra checa robota, que significa trabajos forzados, fue traducida al inglés como robot.



      Historia de la robótica
      La historia de la robótica va unida a la construcción de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a distancia para su automóvil mediante telegrafía sin hilo,[cita requerida] el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas.

      Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1921 el término "Robot" en su obra dramática Rossum's Universal Robots / R.U.R., a partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.